Очки завоевания. WoW: Битва за Азерот — новая система наград, рангов и еженедельные очки завоевания в режиме PvP

Комментарий от Arix0n

In version 8.0.1, Conquest is (was) unintended reward for some PvP before beginning of BFA Season 1. This was a bug. At that time, Conquest was unusable because there were no vendors where you could exchange the currency for items. Quote from 17/08/2018 (blue tracker):

With the Battle for Azeroth Pre-Patch, we incurred a bug that caused some PvP activities to reward Conquest. Conquest was never intended to be accessible while the season is not active, and while Conquest did appear for some players on their Character Currency tab, it wasn’t useable. There aren’t any items that can be exchanged for it in-game right now.

We’ll be deploying a hotfix soon that will change any activities that are currently awarding Conquest to award Honor instead.

When BFA Season 1 begins, players will start earning Conquest as planned. At the same time, we’ll convert any unintended Conquest that players earned during the post-season to Honor or gold.

Additionally, new one-time PvP quests will get reset when BFA Season 1 begins. We want to make sure you can complete those quests to earn Conquest from them as intended. These quests are located in the same place where you turn in Conquest quests, so they should be easy to spot.

We apologize for any confusion this may have caused, and we’re working to make the fixes and conversions as seamless as possible.

We look forward to everyone engaging with the new Conquest System upcoming in Season 1 of Battle for Azeroth! Click here to learn more.

Комментарий от BigRed

So, I am currently in survival as loot spec, my ranged is an ilvl 340 Арбалет забытого величия , and according to what I see in game, once I cap my conquest, I"ll receive Длинный лук ужасающего гладиатора ...ilvl 280 !

Комментарий от Qoko

Kind of surprised that there is no real elaborate post regarding Conquest, so here I go. Conquest is Battle for Azeroth"s high end PvP currency that is rewarded in relatively low amounts for doing casual PvP activities daily or once a week, and consistently in rated Arena.

How the Conquest"s system works:

  1. In the PvP window (default H) there is a 500 Conquest bar at the top with a (sample) reward next to it.
  2. Filling this bar allows you to claim the reward at the PvP headquarters. Each week another Conquest bar is added.
  3. If you are behind on Conquest rewards, you have to first turn in one bar to start filling up the next. Any spillover Conquest is lost.
  4. Claiming at least one reward will gain you a weekly reward, obtainable from the chest after reset.
  5. The scaling of the weekly reward depends on your highest Arena or RBG rating.
  6. Regardless of the reward, non-Azerite can upgrade to the maximum Titanforge item level.
  7. The entire system resets for everyone when a new season comes out with higher item level base rewards.
So, how to collect it? In the lists below I give all sources that are in some way repeatable (Вклад в общее дело /Покажи, чего стоишь don"t repeat and give you 50 points once): from top to bottom in quantity updated for 8.1.5. Seperate lists for weeklies, dailies and repeatable sources. Numbers in cursive are less efficient: the last list of the post will elaborate on less efficient sources.
  1. 150 : Wintergrasp"s / . Not yet clear if these repeat.
  2. 100 : Призыв к бою during the battleground weekly.
  3. 65 : Кое-что новенькое during a Brawl week.
  4. 65 : Зов арены during the Arena weekly.
  5. 50 : Бои с превосходящими силами противника when the War Mode bonus is 20% or higher.
  6. 50 : Call to Arms.
Daily:
  1. 150 : rated Battleground win.
  2. 65 : Epic Battleground win.
  3. 60 : completing every quest during an Incursion* in War Mode.
  4. 50 : Secret Supply Chest during Incursions in War Mode.
  5. 50 : rated 3s win.
  6. 50 : War Supply Chest in any zone in War Mode.
  7. 40 : Brawl win.
  8. 40 : random Battleground win.
  9. 35 : rated 2s win.
  10. 35 : killing a Bounty in any zone.
  11. 15 : Arena skirmish win.
Repeatable:
  1. 100 : rated Battleground wins.
  2. 35 : rated 3s wins.
  3. 25 : rated 2s wins.
  4. 15 : Epic Battleground wins.
  5. 8 : random Battleground or Brawl wins.
*Incursions can occur twice a day as they have a 19 hour rotation. For simplicity I put them under daily.

To explain Conquest efficiency from the casual PvPer"s point of view:

  1. If you are in an active RBG guild the cap is not hard to come by at all, but that"s not for the casual PvPer.
  2. Wintergrasp, the Brawls and Incursions (with chest spawns) are non-Arena sources that are quite easy to get.
  3. Arena itself is decent but does require a bit of dedication to work well. Working around the daily win(s) helps.
  4. Two sources are those that you get "by chance": Bounties and War Supply Chests: if they are there (try to) get them.
  5. Random BGs are the curse on this list. They give you enough Conquest daily but take way too much time doing so.
  6. Repeating casual activities (skirmish (even the first), random BG and brawl) is a waste of time.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Режим войны - это новая система мирового PvP, которая вступила в силу в препатче к "Битве за Азерот". Она включает в себя новый механизм начисления очков чести и новые таланты. Режим войны можно включить в главной столице своей фракции. Он дает доступ к PvP-талантам и некоторые другие преимущества. Включив режим войны, вы продемонстрируете свою готовность к боям с другими игроками. При этом вы будете получать дополнительный опыт, чтобы компенсировать риски.

Пост от Blizzard

Мы надеемся, что в скором времени все игроки смогут опробовать режим войны, а пока хотим рассказать о нем подробнее.

Доступ к талантам чести.

Как мы уже упоминали, в режиме войны персонаж постоянно имеет доступ к талантам чести. В принципе, его можно сравнить с режимом PvP из Легиона, с той лишь разницей, что режим войны нельзя включать и выключать "на ходу". При включенном режиме войны таланты чести работают постоянно, что может быть полезно не только в PvP, но и в PvE.

Скалирование экипировки.

Мы хотели, чтобы успех в боях между игроками в большей мере зависел от их навыков, а не от уровня и экипировки. Разумеется, хорошая экипировка будет давать преимущество в бою, но только до определенного предела. Эту механику можно сравнить с механикой нерейтинговых полей боя из Легиона, но без шаблонов для характеристик. Следует помнить, что при включенном режиме войны скалирование производится только в PvP-боях, то есть с существами, обитающими в игровом мире, придется сражаться как обычно.

Очки завоевания и мировое PvP.

В "Битве за Азерот" игроки могут зарабатывать очки завоевания точно так же, как и в предыдущих дополнениях, то есть посещая рейтинговые арены и рейтинговые поля боя (а также нерейтинговые поля боя, но в меньшем количестве). Новшеством является то, что очки завоевания можно будет получить и за другие виды PvP-активности, то есть у игроков будет больше вариантов для набора недельного капа очков.

Награда за голову

Как зарабатывать очки завоеваний в мировом PvP? Разумеется, убивать других игроков. Чем больше игроков вы убьете, тем выше шанс, что противоположная фракция объявит награду за вашу голову. Как только это произойдет, все противники в вашей локации узнают о том, что на вас можно поохотиться, и увидят вас на карте. Удачи!

И многое другое...

Кое-какие особенности боевого режима будут раскрыты немного позже. Мы не хотим портить вам сюрприз! На данный момент система представляет собой основу, которую мы будем развивать в будущем.

Преимущества Режима войны

  • Доступ к PvP-талантам в открытом мире, независимо от типа целей, с которыми вы сражаетесь
  • +10% к опыту при прокачке
  • +10% к золоту за выполнение локальных заданий на максимальном уровне
  • Возможность зарабатывать очки завоеваний и получать награды за недельный кап этих очков
  • Возможность выполнять PvP-достижения

Как выбить противника из седла?

Хотите напасть на игрока, который скачет мимо на лошади? Включив режим войны, вы получите доступ к Сетестрелу 5000 , с помощью которого можно заставить потенциального противника спешиться!

Как зарабатывать очки чести в режиме войны?

Включив режим войны, вы получите один из следующих эффектов: Солдат Орды / Солдат Альянса :

  • За убийство обычного игрока противоположной фракции - 6 дополнительных очков.
  • За убийство игрока с рангом Ассассин (то есть убившего 10 игроков и оставшегося при этом в живых) - 30 дополнительных очков.

Убив 10 противников и оставшись в живых, вы получаете ранг Ассассин Орды / Ассассин Альянса , а также бонус +15% к исходящему урону и исцелению.

Что такое PvP-таланты?

PvP-таланты в "Битве за Азерот" очень похожи на PvP-таланты в Легиона, но интерфейс у них другой. Вы можете выбрать четыре таланта, причем один из них обладает эффектом аксессуара ( Медальон гладиатора , Адаптация или Непреклонность). Варианты для остальных трех - это оставшиеся таланты чести из Легиона.

Если персонаж находится в открытом мире, PvP-таланты действуют постоянно. Их можно увидеть в главном окне талантов, а не в отдельной вкладке, и выбирать приходится четыре таланта вместо шести. Кроме того, PvP-таланты доступны сразу, и для их получения не нужно набирать уровень престижа.

Как включить PvP-таланты?

PvP-таланты можно включить и выключить в Штормграде (Альянс) или Оргриммаре (Орда). Чтобы выбрать PvP-таланты, необходимо открыть панель талантов, нажать на кнопку со стрелкой вправо и определить для себя подходящие варианты.

Сменить таланты можно в зоне отдыха или в открытом мире с помощью Фолиант безмятежного разума .

Прочие награды за использование боевого режима

Достижения, связанные с Режимом войны

Завоеватель Азерота и Завоеватель Азерота состоит из следующих достижений:

  • Патруль: Друствар Заработайте 1000 очков чести в Друстваре, находясь в режиме войны.
  • Патруль: Назмир Заработайте 1000 очков чести в Назмире, находясь в режиме войны.
  • Патруль: Долина Штормсонг Заработайте 1000 очков чести в Долине Штормсонг, находясь в режиме войны.
  • Патруль: Тирагардское взморье Заработайте 1000 очков чести на Тирагардском взморье, находясь в режиме войны.
  • Патруль: Вол"дун Заработайте 1000 очков чести в Вол"дуне, находясь в режиме войны.
  • Патруль: Зулдазар Заработайте 1000 очков чести в Зулдазаре, находясь в режиме войны.
  • Боевые припасы Откройте сундук с боевыми припасами, получив поддержку с воздуха в режиме войны.
  • Награда за голову Добудьте 10 голов других игроков в режиме войны.
  • Банда братьев Находясь в группе из 2-5 игроков, выполните следующие PvP-задания.

Разработчики уделяют очень много времени для PvP в Battle for Azeroth. В грядущем дополнении они существенно изменят структуру наград в режиме PvP, а также систему рангов, а еще будут внесены изменения в еженедельные очки завоевания.

Сообщение от разработчиков WoW

Новая система рангов

Мы изменим систему рангов и приведем ее в соответствие с теми, что используются в других играх Blizzard. WoW - одна из первых игр Blizzard, в которых появилась система рейтингов (она была реализована в режиме арены), так что можно смело сказать, что настало время для перемен.

По этой причине нам хотелось бы распределять игроков по рангам так же, как это делается в StarCraft и Overwatch, и ввести групповые обозначения вроде «Золота», «Платины» и так далее. (Тем не менее, мы разработаем особую систему званий, таких как «Претендент», «Борец», «Дуэлянт».) Мы считаем, что подобные названия уже вошли в обиход среди любителей режима PvP, и нам будет приятно добавить их в игру. Примите во внимание, что вы по-прежнему сможете увидеть свой рейтинг по окончании боя, а также в особом разделе интерфейса. Мы также собираемся добавить информацию о ранге непосредственно в игровой интерфейс (например, вы сможете узнать, что достигли 10-го ранга в своем регионе).

Новая система наград, опирающаяся на уровень предметов

Как и в дополнении Legion, игроки будут получать в награду более мощную экипировку при достижении более высоких результатов. Тем не менее, в Legion качество наград возрастало линейно: уровень предметов постепенно возрастал по мере повышения рейтинга. Мы выяснили, что подобная система не учитывает в должной мере распределение игроков и не обеспечивает по-настоящему достойных наград, соответствующих затраченным усилиям. (Другими словами, уровень предметов был слишком маленьким.) Как следствие, мы изменим распределение игроков таким образом, чтобы оно производилось в соответствии с графиком нормального распределения и отвечало специфике новой системы рангов.

Это значит, что игроки из группы «Претендент»/«Золото» (с рейтингом от 1600 до 1800) будут получать обычные предметы, сравнимые с теми, что можно добыть в рейдах в обычном режиме, а игроки из группы «Борец»/«Платина», в свою очередь, смогут получить предметы уровня рейдов в героическом режиме, и так далее.

Облики эпического качества и другие награды

К тем или иным рангам будут привязаны различные награды. В дополнении Legion можно было получить целый облик эпического качества по достижении рейтинга в 2000, а в дополнении Battle for Azeroth предметы будут выдаваться постепенно на разных рангах. Кроме того, вы сразу же сможете воспользоваться новым обликом, как только достигнете нового ранга, так что ждать окончания сезона не придется.

Возможно, кого-то смутят размеры групп, по которым будут распределяться игроки. И мы вполне согласны, что наиболее серьезная конкуренция возникает на высших рангах. Это будет учтено. Как и раньше, сезонные средства передвижения гладиатора (а также, вероятно, звания) по-прежнему будет получать определенный процент игроков по окончании сезона. Мы можем ввести новые награды для игроков высших рангов, так как многие уже существующие подарки (вроде эпических обликов) можно будет получить и при более низком рейтинге.

Еженедельные очки завоевания

Как уже упоминалось, мы введем новую систему очков завоевания, основанную на прошлых наработках. Вы сможете зарабатывать очки завоевания в режиме PvP (преимущественно - в рейтинговых боях, а также в режиме войны), постепенно достигая отметки, необходимой для получения еженедельной награды. Такая система должна привлечь большинство игроков.

Одна из основных задач новой системы - установить соответствие между затрачиваемыми усилиями и наградами, тем самым выгодно выделив режим PvP. В особенности это касается нижнего диапазона рангов, так как в дополнении Legion и до него игроки зачастую не видели смысла уделять время PvP. Думаю, все согласны, что увеличение числа участников PvP-боев - достойная цель.