Minha casa de ventos quentes. Recursos interessantes e maneiras divertidas de se divertir em The Elder Scrolls V: Skyrim Os momentos mais tristes da vida de Dovakin Skyrim

20:46

Lidos... Diga-me honestamente... Você é um tolo?

Eu roubei o pão doce.

Dovakin: - Lydia, estarei de volta em um mês, talvez mais ... Não vou incomodar você mobiliando a casa. Aqui<...>sétimos para despesas.

Dovakin: - Hum ... bem, sim, claro.

20 dias depois

Dovahkiin: - Ulfric, você não quer me deixar. Quando você vir minha casa, você esquecerá seu Windhelm úmido...
Ulfric: Mal posso esperar para ver!
Dovakin: - Por favor! - Dovakin abriu a porta, - Lydia, temos um convidado!
Eco: - Convidado! Ost! Ost...

Ulfric: Vazio...
Dovakin - Lydia, onde estão os móveis?
Lydia: - Até agora, apenas prateleiras de Valenwood, meu nobre!
Llewelyn Nightingale: - Paaabyo-ooom Stormcloaks, nossa terra é true-oom!
Ulfric: - Hum... Dovakin, posso trocar algumas palavras com você?

5 minutos depois

Dovahkiin: - Lidos... Diga-me honestamente... Você é um tolo?
Lydia: - Eu sou sua espada e seu escudo!

(por que estou no próximo post)


21:41

E novamente Lake Manor

Eu roubei o pão doce.

Parei de fazer o quarto de Jzargo há algum tempo - decidi encontrar uma estática mais adequada. Muita sorte, porque pela manhã uma ideia interessante me veio à mente. Mas as primeiras coisas primeiro.
Lake Manor é, em geral, uma casa mal-entendida. Quarto de Dovakin - embaixo da escada, perto da sala de jantar. Que tipo de descanso pode haver? Eles pisam na escada o tempo todo, Nightingale canta, alguém resolveu comer ... A sala intermediária atrás da sala de jantar era uma biblioteca para mim - encontrei um bom mod. Mas, novamente, sem lógica: a biblioteca fica no lugar mais escuro da casa. Não tenho queixas sobre armas. A sala de troféus seria entregue a Jzargo. No andar de cima é um albergue estranho e novamente ilógico. E quando várias pessoas se amontoam na casa, você não quer entrar: o gerente, o Nightingale, Jzargo, o khajiit, o companheiro (esqueci o nome dele). Hospício!
Não há lógica, está lotado, mas é inútil arrastar estática luxuosa para uma cabana dessas.

E assim, com a ajuda de um recurso maravilhoso e de alguma mãe, adicionei mais 3 quartos ao andar de cima do Lake Manor. Até agora só adivinhei:

Estes quartos são do tamanho de um quarto. As portas que dão para a varanda, vou adaptar lá.
Meu teste Dovahkiin tem apenas Lidos de seus companheiros - ela a arrastou para dentro de casa, começou o Nightingale com sua ajuda. Resolvi ver o que aconteceria se eu colocasse móveis de baunilha em tudo isso. Mas Lidos só organizou prateleiras para mim no corredor. Então por enquanto é segredo.
Agora algo assim: no andar de baixo há um arsenal, uma cozinha (atrás da sala de jantar), uma sala de estar (em vez de um quarto). No andar de cima fica o quarto de Dovakin e Jzargo, bem como uma sala com aparelhos Dwemer, uma mesa alquímica e encantadora. Algo assim... A biblioteca fica parte na sala e parte no "laboratório". Aqui.


23:41

Utilitário

Eu roubei o pão doce.

Meu Dovakin atingiu o nível 5. Foi muito difícil montar o acampamento Silent Moons - foi muito difícil lutar contra vários bandidos em uma área aberta. Dois podem ser preenchidos, três - dificilmente. Se o arqueiro também os cobrir - escreva desperdiçado.
eu quero tentar

isto é DovahBling Jóias -Anéis - Colares - Pulseiras www.nexusmods.com/skyrim/mods/53767
Há problemas com a emissão de anéis bronzeados - o anel não aparece, você pode criá-lo, mas não queria. Adicionado com o console (sinal de ajuda - uma lista de anéis e seu id aparece)

Além disso, o Tan e seu Huscarl têm direito a mantas especiais para cavalos, o mod Horse Cloaks está nas minhas listas de Must Have. Eu também os adicionei com o console (help horse - container id - player.placeatme container id 1). Cobertores são vendidos apenas em Solitude, e eu odeio esta cidade e a loja Shining Clothes.

Dovakin deixa Lidos no acampamento - para cuidar dos cavalos e não atrapalhar. Acampamento muito confortável, está na minha lista de itens obrigatórios. Você pode entrar na barraca fisicamente e com carga - dentro há um barril seguro para lixo. Se você montar um acampamento, um marcador também aparecerá no mapa

Dovakin voltou com a presa, a chuva está cuspindo, eu quero ir para a tenda - mas a senhorita I-sua-espada-e-seu-escudo estacionou seu cavalo lá ...

Ao mesmo tempo, o cavalo do bronzeado fica molhado por fora. Existem diferentes cores de cobertores, para o cavalo Dovakin, peguei com um brasão, para o comprimento do cavalo de Lydia - amarelo sem padrão.

Essa ideia surgiu: dar a Lydia tudo o que foi adquirido pelo minério excessivo para suas próprias necessidades - minério, comida, peles e mandá-la para casa. E envie Dovakin com lixo à venda para Whiterun, calmamente maníaco no caminho. Mas Lidos tem problemas de cabeça com a casa. Este é um batente da casa, claro, ela vai lá todas as vezes ... E a Casa dos Ventos Quentes é cara. Arranjei uma solução: a fazenda Helyarken custa 5.000, você pode morar lá. Economizamos para a fazenda.
Aqui está uma notícia maluca...


05:01

infância de Dovakin

Eu roubei o pão doce.

18:32

tapetes

Eu roubei o pão doce.

19:13

tendas e outras coisas

Eu roubei o pão doce.

Eu tenho o Kit Camping do Northern Ranger www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573/ , é muito prático e você pode montar um acampamento apertando 1 botão.

E aqui está o novo...

Legal, as mochilas Frostfall que eu queria. Ocupado - você tem que coletar galhos e tudo mais. O autor deve lançar uma versão de trabalho hoje. Não sei o que fazer aqui...


01:14

Habitação

Eu roubei o pão doce.

Tentei a fazenda Heliarken. Consertou a casa e... achou-a completamente inabitável. A quinta em si é um milagre, muito pitoresca, pensada ao mais ínfimo pormenor, mas a casa! Você entra - um pequeno camarim e uma escada. Os quartos nas laterais e acima não são para Dovakin, mas para futuros trabalhadores agrícolas. O porão está esperando gentilmente pelo dono da fazenda. Bem, ok, pelo menos o porão. Mas neste porão, tudo está em cantos e recantos apertados, para entrar no seu quarto, você tem que se esquivar por um longo tempo. Quadros, relógios e cavalos infantis não são nada do que eu gostaria de ver em casa. Bem, tudo bem com eles, mas esses cantos e recantos são labirintos!

Eu também tentei Juniper Ridge Farm. Um lugar atmosférico muito agradável para começar um jogo no estilo rogue, não muito longe de Whiterun. Mas também é apertado.

Resumindo: comprei a Casa dos Ventos Quentes. Honestamente deu as 7 peças acumuladas, o resto trapaceou. Economizar mais de 15.000 móveis é muito longo, e Lydia entendeu incrivelmente, eu quero Jzargo.
Quase refiz a casa no Creation Kit.

UPD: e tudo funcionou até eu projetar o quarto de Jzargo - o antigo quarto de Dovahkiin. Agora o jogo trava. Tudo de novo, caramba....


01:05

Quem é você, Lídia?

Eu roubei o pão doce.

...este é o fenômeno de rastejar sob a mata. Eles nascem imediatamente, adultos e apenas machos!
- Desculpe-me, mas de onde eles vêm?
- Como você entende pelo nome, eles rastejam para fora do mato. Mas de onde eles vêm debaixo do arbusto? Mas isso ainda não é conhecido pela ciência!
"Dia do Rádio"

Sempre fiquei confuso com os bushcarls de Skyrim rastejando. Sem história, sem hábitos, sem pertences pessoais. Eles nascem imediatamente, adultos, com armadura e com espada. Eu gostaria de mudar isso ... A história de Lydia acabou não sendo muito interessante para mim. Enquanto eu arrumava o quarto dela pela primeira vez, inventei uma boa história. E na segunda vez a sala saiu um pouco diferente, e a história teve que ser "arrastada" ... Bom, como está.


01:09

Minha casa de ventos quentes

Eu roubei o pão doce.

Minha casa de ventos quentes

4 dias, 27 backups e, finalmente, está pronto ... Ainda há limpeza no Tes5Edit pela frente, se a Casa dos Ventos Quentes não funcionar depois, eu cuspo.

Muitas capturas de tela...

laboratório de alquimia

Vou falar sobre o quarto de Jzargo e o Khajiit separadamente)


02:31

quarto do Jzargo

Eu roubei o pão doce.

Jzargo é um Khajiit rico, herdeiro de uma grande fortuna. Quando criança, seu pai trouxe um curioso livro de gatinhos de Hamerfell, um deles acidentalmente continha um pedaço de um desenho de Dwemer. Desde então, Jzargo foi assombrado pela tecnologia antiga. Ele tem certeza de que o desenho mostra um navio voador.
Desde muito jovem, o Khajiit estuda alquimia, magia e engenharia - em sua opinião, as tecnologias Dwemer funcionam na interseção dessas três ciências. Ele compra artefatos Dwemer. Pode ser um convector ou uma lâmpada simples, se você tiver sorte. Jzargo tem certeza de que um dia desvendará todos os segredos de sua coleção. Ele também está trabalhando na decifração dos livros Dwemer.
Jzargo viaja muito, o que praticamente esvaziou a carteira. Rumores do projeto Dwemer de Arnel do College of Mages o trouxeram para Skyrim.
Vou contar mais sobre meu conhecimento da pesquisa de Dovakin e Jzargo, mas, por enquanto, sobre seu quarto na Casa dos Ventos Quentes.


22:22

A noite inteira na arena...

Eu roubei o pão doce.

Às vezes, quando toco, murmuro para mim mesmo... Principalmente se Lydia estiver por perto. Já existem frases bem estabelecidas:

Eu sou sua espada e seu escudo!
- Especialmente merda...

Estamos realizando?!
- Sim, bl..t, a noite inteira na arena!

Uma vez, sim, e fui conduzido por uma estrada de aventura<...>
- É besteira. Alguém roubou meu pão doce!

Lidos, você é estúpido?

Vamos, escudo e merda...

Eu não jogo ... bem, eu não quero jogar novamente Windy Peak, Fecal Torch Mine, Silent Moons Camp e outros Whiterun, passaram 2 vezes este mês (((


03:19

No entanto...

Eu roubei o pão doce.

Você não pode simplesmente pegar e colocar Skyrim puro. Eu tinha certeza ingenuamente de que instalei apenas Hearthfires, removi as marcas de seleção do restante dos complementos no stma, instalei o jogo do disco ... Mas para o inferno com toda a cara. eu instalei de novo<...>Edição Lendária. E, novamente, não há dragões aleatórios)) Ao salvar, ainda não trava, mas suspeito que a diversão ainda está por vir. Bem, digamos que eu possa "rebobinar" o estágio da missão atacando Greybeards, adicionar almas de dragões através do console... Mas o que mais esperar? Eu estou supondo que não é bom.
Reinstalar o sistema, uma nova conta Steam, comprar Skyrim e Hearthfires normais - eu realmente preciso disso?


16:38

Psto e palavrões

Eu roubei o pão doce.

Se você tem menos de 18 anos, ou tem 18 anos, mas não gosta de palavrões, não precisa ler palavrões embaixo do corte. Para você - uma foto com meu lindo Dovahkiin, ele acabou de invadir a casa dos Filhos da Batalha em um capuz que esconde sua identidade (Sneak Tools) e, desajeitadamente atrapalhando os objetos, rudemente espremeu a mensagem imperial.

Quase cinco anos após seu primeiro lançamento, o gigante, incrível Skyrim criou ondas de prazer que ainda hoje gostamos de pedalar. Seu mundo continua sendo um dos mais detalhados e meticulosamente elaborados em videogames, seus sistemas de IA fazem parecer que você está conectado aos personagens e seus desejos e necessidades reais. O poderoso Dovakin te atrai para aventuras, pois ele é o único capaz de competir com os personagens do próprio Tolkien.

Sim, esta é uma equipe de desenvolvimento verdadeiramente poderosa que conseguiu ser a primeira a criar um jogo com sua própria "linguagem de dragão", sem falar nos métodos sofisticados de execução e assassinato. Eles reforçaram isso com patches que nos dão sinos e assobios extras e um registro de missões sem fim que permite que você jogue por dias antes de ser sugado para o mundo.

Em 2015 betesda tentando promover Fallout 4, e ainda não há menção a Skyrim II / Elder Scrolls VI. No entanto, existem algumas histórias sobre The Elder Scrolls Skyrim que vale a pena contar.

10. O tema de Skyrim foi cantado por 30 pessoas ao mesmo tempo, e a música foi dobrada três vezes.

Poderoso, épico, convidativo à batalha e ousado, o tema de Skyrim soa como um exército inteiro de guerreiros rugindo pelos vocais.

Na verdade, 30 pessoas cantaram os vocais principais, depois essa gravação foi dobrada mais duas vezes, criando o efeito de um grande destacamento de lutadores se preparando para a batalha.

9. Paarthurnax e Mario foram dublados pela mesma pessoa

Charles Martinet, que é responsável pela voz estridente "Sou eu!" de Mario, também dublou o poderoso e divino Paarthurnax para Bethesda.

Infelizmente, quando você encontrar um dragão antigo, você não ouvirá dele a frase "Sou eu, Paarthurnax!", mas agora você o verá de maneira diferente.

8. Fus Ro Dah foi inventado por Adam Adamovich, que morreu em 2012.

O autor do trabalho mais celebrado da Bethesda como artista conceitual, incluindo Fallout 3, Adam faleceu em 2012. Mas seu trabalho será lembrado não apenas nos estilos visuais básicos de Fallout 3 e Skyrim, mas também na escrita em "língua de dragão".

Todo mundo tem uma tatuagem que diz "Fus Ro Dah"? Então você precisa agradecer a Adamovich.

7. A Bethesda deu a um garoto chamado Dovahkiin jogos grátis para toda a vida

Antes de a Bethesda receber novamente o prêmio Coolest Game of Develop em 2015 (graças aos fãs leais que enviaram milhares de tampas de garrafa de uma cópia gratuita de Fallout 4), eles primeiro decidiram recompensar o casal que nomeou seu filho em homenagem a um herói de Skyrim em dia de lançamento.

Sim, Dovakin Tom Kellermeyer nasceu em 11/11/11, os pais são Eric e Megan. E a Bethesda ofereceu jogos grátis vitalícios para aqueles que deram esse nome a seus filhos. Eles também receberam uma montanha inteira de acessórios que ainda colecionam até hoje.

Source 6Skyrim tem 70 atores que gravaram mais de 60.000 linhas de diálogo.

Para dar vida aos heróis, você precisa gastar muito tempo. Muitos outros desenvolvedores, quando se trata de falas, simplesmente repetem frases existentes para muitos personagens. Mas Skyrim se destacou nesse aspecto.

Eles contrataram mais de 70 atores ao mesmo tempo para gravar falas diferentes, resultando no jogo com mais de 60.000 falas no total, junto com repetições da lendária fala "Levei uma flecha no joelho".

5. A voz de Winnie the Pooh e Taz (do Looney Tunes) no jogo

Mais um momento que prova o quão brilhante e versátil pode ser a voz de um ator. Jim Cummings possui não apenas a voz agradável do Ursinho Pooh do desenho animado, mas também a língua ondulante do Diabo da Tasmânia (Taz). Foi ele quem dublou em Skyrim muitos dos personagens antigos que podem ser encontrados no jogo.

4. O mapa de Skyrim não é o maior de Bethesda

Embora o nível de detalhes e precisão em Skyrim seja incomparável, a Bethesda já se superou em 1996 quando medida em quilômetros quadrados em todo o mundo do jogo.

Sua segunda criação, The Elder Scrolls II: Daggerfall, abrange 62.394 milhas quadradas, 4.000 vezes o tamanho de Skyrim.

3. Quase conseguimos um jogo de Game of Thrones

Mesmo antes da série da HBO ir ao ar, seus criadores pensaram que seria bom amarrar a série ao jogo.

Todd Howard mencionou que a equipe decidiu adaptar seu material para se adequar ao seu próprio estilo, mas depois recusou, embora acreditassem em Skyrim até o fim. Eles decidiram que poderiam criar/continuar sua mitologia. Todd disse que eles estavam "perto" de acertar. Por fim, devemos ficar felizes que os criadores tenham decidido manter seu estilo.

2. Emil Pagliarulo escreveu a famosa frase "Acertei uma flecha no joelho"

A agora lendária frase "Eu costumava, mas depois levei uma flecha no joelho" (eu adorava aventura, mas depois levei uma flecha no joelho) foi tirada do romance de Patrick Rothfuss, O Nome do Vento.

Mas Kotaku revelou em uma entrevista com Todd Howard que a fala foi escrita por Pagliarulo para fazer os guardas se sentirem mais humanos.

1. Skyrim é o único jogo ocidental a marcar todos os 40 na Famitsu

Os mercados orientais são considerados incrivelmente pouco receptivos ao design de jogos ocidentais. Portanto, o Xbox nunca pegou e os atiradores são considerados um mercado jovem por lá. É também por isso que, embora os jogos The Elder Scrolls sejam os melhores RPGs, eles não se comparam a Dragon Quest, Monster Hunter ou Final Fantasy quando se trata de vendas.

No entanto, essas diferenças culturais não resistiram à autoridade de Skyrim, e uma revista renomada como Famitsu (revista de jogos japonesa) deu uma classificação de 40/40, colocando Skyrim no mesmo nível de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid. e "Dragon Quest IX".

Quantas horas você jogou Skyrim? Deixe seus comentários abaixo! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus amigos!

Por que as pessoas jogam? Para curtir. Claro, a essência principal de qualquer jogo em sua passagem, completando todas as tarefas e se tornando "o melhor dos melhores". Porém, além disso, muitos RPGs (e não apenas eles) contêm um grande número de truques, segredos e ovos de Páscoa. Alguns deles podem ser úteis e alguns são apenas engraçados. Vamos falar sobre alguns deles agora.

Trazendo Skyrim para a vida real


1. Um dos principais "chips" de Skyrim são os thu'ums, ou gritos de dragão. Com a ajuda deles, você pode fazer muito e não pensa em tudo imediatamente. Por exemplo, o grito “Incorpóreo” pode ser usado para descer a montanha rapidamente (simplesmente não há lugar mais rápido) e com segurança. Se uma queda normal mataria ou machucaria um personagem, gritar "Etéreo" ajudará a evitar tal resultado.

2. Um Khajiit astuto chamado M'aiq the Liar (um apelido revelador, não é?) é um personagem muito interessante. Tente encontrá-lo em algum lugar na vastidão de Skyrim e fale com ele - prometemos que você ficará muito satisfeito!

3. Sinta-se como o personagem principal das lendas sobre o Rei Arthur - encontre no jogo um local com a Dama do Lago guardando Excalibur, tradicionalmente cravada em uma pedra. Aliás, essa não é a única referência desse tipo no jogo!

4. Qual é a conexão entre encostas íngremes e ursos gigantes? De tal forma que os últimos são encontrados em número considerável no primeiro. E se acrescentarmos aqui o thu`um, que transforma o inimigo em gelo? Congele o urso atraindo-o para o caminho mais íngreme e sinuoso e admire o voo hipnotizante de um projétil de gelo caindo.


5. Existem mercenários em Skyrim. E você pode usá-los para uma variedade de propósitos. Por exemplo, envie você mesmo em missões perigosas. Se eles fizerem isso - bom, se não o fizerem - e você? Os guardas não vão importuná-lo por causa de seu fracasso. Contrate novos. Você pode se divertir sentado em algum canto tranquilo e assistir a um mercenário tentar derrotar alguém dez vezes mais forte que ele. Ou você pode simplesmente descarregar sobre eles todo o lixo que está em seu inventário. E daí se não forem camelos? Deixe-os carregar. Deve haver pelo menos algum uso deles, de fato.

6. O dragão, embora não seja um mercenário, também pode te ajudar na batalha - ou apenas te divertir atacando tudo que se move. Controlá-lo é muito simples: deixe-o ver você, isso fará com que ele o persiga sem pensar e tente acabar com você. E você, ao invés de revidar, corra pelo mundo e envolva todos que quiser nesta grandiosa batalha: qualquer um que inadvertidamente, mirando em você, toque o dragão, e não importa se o novo participante da batalha é forte ou se for, haverá um rato ou um caranguejo.

7. Não é bem um chip de jogo, mas sim um flash mob de rede: encontre em algum lugar da Internet um vídeo com a queda épica de alguém e torne-o ainda mais épico anexando o grito "FUS RO DAH !!!" a ele. Esse é o entretenimento da nova geração.


8. Porém, não é necessário jogar fora tudo o que você acumulou na mochila para outra pessoa: você pode simplesmente jogar fora. Será especialmente espetacular se você quiser "tirar o lixo" dentro de casa, por exemplo, em casa. E depois de continuar a deixar o lixo lá por dois ou três dias, a casa geralmente será indistinguível de um lixão.

9. Você acha que se livrar de cadáveres é uma tarefa tediosa e chata? Só não aqui. Um inimigo morto pode ser jogado no fogo para assar. Ou, por exemplo, coloque uma serraria na lâmina: deixe-o pular, serrar toras postumamente!


10. Os locais não são as pessoas mais atenciosas do mundo e certamente não são as mais lógicas. Portanto, se você tiver um parâmetro como invisibilidade bem bombeado, poderá matá-los facilmente para que as pessoas ao seu redor não percebam nada. Isso também funciona com roubo - o dono das coisas não prestará atenção ao personagem vasculhando seus bolsos. E se você tem essa habilidade em um nível muito alto, pode fazer esse truque até durante o dia!

11. Usar legumes para começar uma briga? Fácil. Os mercenários sentados na taverna ficarão muito zangados se virem uma cabeça de repolho jogada para eles na mesa. E não em você, mas um no outro! E eles vão lutar. Esse truque também tem uma aplicação prática: ninguém se oporá se você tomar a propriedade do perdedor para si.


12. O destino de um mágico não é fácil: o tempo todo você precisa se distrair dos negócios, entrar no seu inventário e procurar elixires que reabasteçam mana ou saúde ... Porém, é possível se transformar em uma máquina ambulante para a produção de ambos! Para fazer isso, você pega um feitiço em uma mão que reabastece seu nível de saúde e, na segunda, um feitiço que transforma sua saúde em mana. O círculo está fechado!

13. Um recurso bastante conhecido. O famoso "Fus Ro Dah" thu'um joga a pessoa à sua frente para longe o suficiente - então por que não usar essa técnica quando seu inimigo está de costas para um abismo sem fundo ou arbustos espinhosos?

14. Que tal fazer um vídeo desses você mesmo?


15. Vagando pelo mundo de Skyrim, você pode tropeçar aqui e ali em um livro ou manuscrito. Não se apresse em afastá-los - não é apenas uma capa 3D lindamente renderizada, mas o texto primorosamente trabalhado dentro. Se quiser - leia quando não há nada para fazer, se quiser - coloque na estante de casa (sim, existe essa função também). Algumas cópias são muito interessantes - então corra para se familiarizar!

16. No oeste de Whiterun você encontrará uma caverna com o nome tentador "Broken Tooth Cave". Se você entrar, encontrará dois vampiros famintos. Claro, você sempre pode colocá-los para descansar. Mas e se, em vez disso, forem tratados apenas em tempo hábil e, ao mesmo tempo, não os prejudicarem? Você já se perguntou como é ser um vampiro? Tente aprender na prática.

17. Além do vampirismo, você também pode se infectar com a licantropia. Para se tornar um lobisomem, encontre todos os Companheiros no mesmo Whiterun e, tornando-se um deles, comece a percorrer a cadeia principal de missões.


19. Uma casa abandonada em Markarth é um lugar extremamente interessante. Não vamos revelar a você todos os seus segredos com antecedência, mas recomendamos fortemente que você o encontre ... E apenas aguarde.

20. Se você tiver a habilidade de necromancia, poderá organizar um apocalipse zumbi local. Afinal, assim que você matar um inimigo e criá-lo como morto-vivo, ele já "trabalhará para você" - ou seja, ele se jogará contra outros oponentes. Mais cadáveres, mais zumbis. É claro que essa técnica não funcionará em todos os lugares, mas em algumas masmorras onde há pouco espaço e poucos oponentes, pode ajudar.

21. Consiga aceitar a morte do inimigo mais perigoso de Skyrim.


22. Tente jogar com as novas regras. Tudo é como na vida - O herói tem apenas uma vida. Se ele morrer, o passo a passo termina.

Gostaria de observar que nem todas as piadas de Skyrim estão listadas no artigo - veja melhor e você mesmo poderá encontrar muitas coisas interessantes.
Bom jogo!

E em vez de doce - as aventuras de um personagem caótico e mau de Skyrim, fotografia amadora

Minha casa de ventos quentes

4 dias, 27 backups e, finalmente, está pronto ... Ainda há limpeza no Tes5Edit pela frente, se a Casa dos Ventos Quentes não funcionar depois, eu cuspo.

Muitas capturas de tela...

Salão
O que me irrita nas casas de Skyrim são... os barris. De onde pode vir um objeto tão estranho na casa, e mesmo em uma quantidade tão insana? Eu poderia entender um barril de água e um pequeno de mel nórdico, um barril de farinha em uma fazenda... Mas são milhares! Limpou tudo. Acabei de sair das paredes - não conheço outra maneira.

Aqui está um canto de um housecarl com um livro de receitas e despesas. Na verdade, o housecarl tem muito a fazer: você precisa comprar comida, pagar o estábulo e forragem para os cavalos, garantir que sempre haja ferraduras novas, óleo para lâmpadas e outros equipamentos antes da campanha ... Dovakin certamente não tem tempo para fazer isso. Lido-os! Venha aqui!

Outro mal-entendido de Skyrim é especificamente sobre a Casa dos Ventos Quentes. Ele contém todos os móveis que estão no jogo: as camas de palha dos pobres, mesas de cabeceira e mesas dos ricos, móveis de classe média. Eu só quero perguntar a Proventus onde ele comunizou tudo isso para vender para Dovahkiin? Tentei colocar os móveis em alguma ordem...

Sombras quadradas nojentas - "artefatos". Consegui me livrar deles em todos os lugares, exceto no saguão ... Encontrei uma maravilhosa fonte de luz sem piscar e sem sombras, que de repente, se necessário, escreverei, agora não quero mais subir na baleia.

Dovakin não esconde visões religiosas e políticas ...

Por alguma razão, eu realmente não queria mexer na mesa. Sim, e é muito cedo para dar festas. Dovakin não é mais um desonesto, mas dinheiro de volta

Enfurece que os produtos sempre ficam nas prateleiras, sem pratos e cestos. Bem, os porcos vivem em Skyrim? Deixei um lugar para os vinhos que Dovakin vai trazer - adoro o processo de arrastar o lixo para dentro de casa.

quarto de Dovakin

O antigo laboratório de alquimia aumentou ligeiramente de tamanho, assim como o quarto de Lydia acima dele. Tinha 1 "quadrado" do chão, fiz 2. Parentes Navmesh, toquei neles - e o jogo começou a voar na entrada da casa. Glória aos backups...

Vazio - tenho mods de tesouro e shell, preciso de um lugar para eles

óleo de zimbro tradicional

O que meu Dovakin está fazendo?

Bem, no momento ele está atuando como Thane de Whiterun, perseguindo bandidos e ajudando os habitantes da cidade. Sobre a mesa estão os decretos, notas, papéis importantes e diários de Balgruuf encontrados em tocas de bandidos. E também - um livro sobre Riften.

No entanto, nem todo mundo gosta do meu herói bom e benéfico. Por várias vezes, Dovakin encontrou assassinos contratados com a ordem de eliminá-lo. Dovakin coleta informações sobre a Dark Brotherhood - ele não gosta que alguém o esteja caçando. Como resultado, a Guilda dos Ladrões e a família Maven também apareceram...

Talvez uma das missões mais divertidas e interessantes em Skyrim seja A Night to Remember. Bem, julgue por si mesmo: em que outra tarefa você pode ver Dovakin sofrendo de ressaca e arriscando a vida por uma cabra. Parece intrigante, não é? No entanto, não se precipite. Continue lendo para descobrir onde obter Night to Remember em Skyrim.

A embriaguez não levará ao bem

Assim que seu herói atingir o nível 14, um personagem muito incomum aparecerá na taverna que está mais próxima dele naquele momento - um mágico alcoólatra chamado Sam Geven. Ele oferecerá a você para competir na absorção de álcool e promete dar a sua equipe se você puder beber.

Bem, a ideia é muito tentadora. Aceite a oferta de Sam e beba com ele. E então mais um, e outro, e outro ... Em algum momento, os olhos de Dovakin vão escurecer e ele não vai mais se controlar. Com isso, de fato, começa a missão de Skyrim "Uma Noite Inesquecível".

limpeza do templo

Assim que o herói, sofrendo de dor de cabeça, abrir os olhos, alguma tia gritando o atacará imediatamente. A julgar pelas roupas de Senna (ou seja, este é o nome dessa mulher "simpática"), ela é uma sacerdotisa e você está no templo de Dibella, localizado em Markarth. E como você chegou aqui?

Senna, tendo se acalmado um pouco, contará ao herói que ontem, estando em estado inadequado, tropeçou no templo com o amigo. Sam finalmente conseguiu se levantar, e Dovakin não foi tão persistente e adormeceu no chão. Infelizmente, a sacerdotisa se recusa a revelar qualquer detalhe até que o herói tenha esclarecido as consequências da devassidão de ontem.

Bem, comece a limpar. Para fazer isso, basta pegar alguns itens caídos no chão: duas garrafas de vinho, um dedo gigante e um bilhete de Sam. Quando terminar, fale com Senna novamente. A sacerdotisa, tendo mudado sua raiva para misericórdia, relatará que ontem você mencionou Rorikstead, o que significa que esta cidade se tornará a próxima etapa da missão Noite Inesquecível em Skyrim.

resgate de cabra

Então, ao tentar encontrar Sam, você chegou a Rorikstead. Ennis vai se aproximar de você quase imediatamente e, assim como Senna antes, ele vai atacar com reivindicações. Acontece que ontem você roubou uma cabra de um cara e depois vendeu para um gigante que mora perto da cidade. Qualquer outra coisa Ennis não vai te contar até que você devolva seu favorito com chifres.

Vá para sudeste de Rorikstead e comece a operação de resgate. O gigante não vai querer se separar pacificamente do animal, então você terá que matá-lo. Depois disso, leve a cabra para Ennis, que, com alegria, mostrará a Dovakin um bilhete cheio de cerveja. Depois de ler a mensagem, você saberá que deve dinheiro a uma certa Isolda de Whiterun. Você terá que visitá-la ainda mais.

A procura do anel

Isolde relatará que ontem Dovakin contou a ela sobre sua intenção de se casar com uma beldade que vive no Witch's Mist Grove. A menina ficou tão emocionada com a história do herói que concordou em emprestar-lhe um anel de noivado. Daí o IOU. Prometa a Isolde que você devolverá o anel e, em seguida, dirija-se ao bosque em busca do amado de quem você não se lembra de nada.

  • Bug de atenção: "A Night to Remember" em Skyrim irá congelar se você visitar o bosque e receber o anel antes de falar com Isolde.

Ao chegar, você descobrirá que Witch Mist faz jus ao seu nome. O bosque é bastante assustador, e até mesmo uma velha bruxa corre em sua direção com todas as suas forças. Oh não! Sim, este é o misterioso amado Dovahkiin! Sem aceitar a recusa, a "bela" atacará o herói, para que você possa matá-la com segurança. Pegue o anel do cadáver e leve-o para Isolde, que, lamentando um pouco o engano, lhe dirá que a cerimônia de casamento seria em Morvunskar. É aqui que você precisará ir se quiser completar a missão "A Night to Remember" em Skyrim.

Morvunskar

O local é habitado por magos negros, feiticeiros e outros necromantes que não estão nada felizes com o intruso. Vá para o pátio do Forte Morvunskar, exterminando sistematicamente os habitantes locais. Em seguida, entre no prédio e desça para os andares inferiores até se encontrar em uma sala espaçosa com um trono. Um portal se abrirá para você entrar.

Você se teletransportou para o Hearths of Pleasure. Seguindo o único caminho, você finalmente encontrará Sam, que revelará sua verdadeira aparência para você. Na verdade, ele não é um bêbado, mas o verdadeiro príncipe do Daedra Sanguine, que decidiu pregar uma peça em Dovakin. No entanto, não se apresse em ficar com raiva por causa disso. Sanguine apreciará a desenvoltura do herói, dará a ele seu cajado e então se teletransportará de volta para a taverna onde suas aventuras começaram.

Para quem gosta de trair

Existe uma opção para pular instantaneamente para o final da missão Night to Remember em Skyrim, e o console o ajudará a realizar esse truque. Para fazer isso, basta abri-lo e, em seguida, digitar o comando setstage DA14 200. Assim, um registro da conclusão da tarefa aparecerá em seu diário e a recompensa correspondente aparecerá em seu inventário.

No entanto, aqueles que nunca realizaram a "Noite Inesquecível" não são recomendados para usar este truque. Por conta disso, você se privará do prazer de participar de uma das histórias mais engraçadas que já aconteceu na imensidão de Skyrim.