Assassin's Creed Origins sistemos reikalavimai. „Assassin's Creed Origins“ sistemos reikalavimai „Assassin's Creed Origins“ išleidimo data

Tarp didžiųjų senovės Egipto piramidžių, faraonų ir mitų gimė žudikų brolija. Žaidime Assassin's Creed: Origins turite išmokti Bajeko, Egipto gynėjo, istoriją ir stačia galva pasinerti į vienos galingiausių imperijų istoriją.

„Assassin's Creed: Origins“ turi naujų RPG elementų, leidžiančių pritaikyti savo charakterį pagal savo stilių naudojant unikalią įrangą ir galingus ginklus. Naujoji kovos sistema sukurta taip, kad pasiūlytų daugiau taktinės laisvės. Atnaujinta užduočių sistema leidžia naudotojams tyrinėti didžiulį pasaulį taip, kaip jie to nori.

Žinoma, į minusą neįskaitysite konkrečių sistemos reikalavimų, kurie riboja galimybę žaisti šį žaidimą net ir galingų kompiuterių savininkams, bet mano rankos pagaliau ištiesė rankas. Girdėjau daug kritikos dėl Assassin's Creed - Oregins (be to, kritikos iš žmonių, kurie net nėra susipažinę su serialu ir tikrai nežaidė žaidimo), taip pat gyrėsi, kad tai dalis, kuri reabilituoja serialą. Mano nuomone , kiekviena Assassin's Creed dalis yra unikali. Kalbant apie Origins, galime drąsiai teigti, kad šioje dalyje yra ir daug pliusų, ir minusų, kurie skaudina akis, nes nepratę matyti kažkokį degradavimą serijoje... Žaidimo pliusai yra tokie:
- Stulbinanti grafika ir puikus optimizavimas. Viskas aukščiausiame lygyje, prie maksimalių nustatymų apskritai beveik kinematografiška (bet aš žaidžiu aukštai, nes nepatogu akims). Atrodo nepriekaištingai!
- Didžiulis atviras žaidimų pasaulis! Jei anksčiau, pagal tradiciją, buvo dideli miestai ir net dalis salyno, tai tikrai didžiulis atviras vientisas pasaulis su nuostabiais kraštovaizdžiais, nuostabiomis vietomis, į kurias galima žiūrėti valandų valandas, architektūriniais pastatais ir pripildytais smulkmenų;
– Įdomi istorija, pagrindinio siužeto tęsinys nauju būdu ir daug daugiau.
Yra pakankamai pliusų, kad galėtumėte žaisti su malonumu, tačiau yra daug minusų:
- NPC logika - jie yra gana kvaili daugelyje situacijų, niekas nepasikeitė nuo serijos pradžios;
- Nukopijuota kovos sistema iš sėkmingesnių žaidimų (aš asmeniškai įvertinau kovos elementus, būdingus „The Witcher“ apskritai, taip pat kai kuriuos žaidimo elementus);
– Ženkliai nukentėjo žaidimo komponentai... Jei anksčiau gyvūnus buvo galima nulupti po medžioklės ir ieškoti lavonų po mūšio, tai dabar jie tiesiog numeta maišus, kuriuos galima surinkti net nuo arklio ar kupranugario. Visa sistema taip pat pasikeitė, dabar ji tapo panašesnė į RPG, nors serialas visada buvo slaptas veiksmo žaidimas ir pradėjo keistis kartu su „Unity“. Sąveika su pasauliu menkesnė - negalite sugalvoti glostyti karvės, šerti viščiukus, kaip buvo trečioje dalyje, ir daug daugiau ...
– Labiausiai apmaudu, kad jie pamažu pašalino duomenų bazes, kuriose buvo kaupiama informacija apie pasaulį, pakeisdami tiesiog nauju virtualaus turo režimu. Dažnai dabar turiu ieškoti informacijos internete, jei ko nors nežinau apie Senovės Egiptą, ir tai yra labai blogai. Be to, šiuo klausimu nėra klasikinių juokelių.
Nepaisant daugybės trūkumų, žaidimas yra labai gražus, turi daug unikalių savybių ir verta žaisti ilgas valandas.

Žaidėjas veteranas

Perėjau pilnai, bėgau apie 70 (gal daugiau) valandų, man grafika puiki, dizaino dalis gera, pabandėm. Tuo visi geri dalykai ir pasibaigė. beveik visa tai – nuo ​​muštynių iki vaikščiojimo, bėgimo iki laipiojimo. Jie toli nematė, techninės dalies. pavyzdys: priešo stovykla. Kam daryti požeminę perėją, jei gali lipti 2-15 metrų siena arba tiesiog įeiti pro vartus ir niekas tavęs nepastebės, saugumas kaip stulpai ir taip visas žaidimas. Žinoma, aš to nesuvokiau kaip žudikų tikėjimo tęsinį, tai tik dar vienas žaidimas apie senovę. Man šiam serialui lieka tik pirmosios Assassin Creed dalys.

Nežinau, pažaidžiau porą valandų ir ištryniau.

Galbūt turėtume susitaikyti su tuo, kad serialas niekada neturėjo nė menkiausio ryšio su slaptumu. Bet, mano nuomone, šios dalies mechanikoje įsilaužimų ir slaptų žudynių gausa paprastai tampa nevirškinama (ne tai, kad aš perėjau visas ankstesnes ...)

Jei atvirai, Far Cry (taip! diametraliai priešingo žanro žaidimas) su Assassin's Creed užduotimi susidoroja šimtą kartų geriau nei pats Assassin's Creed. Ne, rimtai, kokia prasmė kažką daryti tyliai, kai gali įbėgti, pasidaryti netvarką, tada kur nors pasislėpti, vėl pulti ir tada suktis ratu, kol stovykla bus visiškai sunaikinta? Jokių premijų už slaptą perdavimą. Rimtai???

Gerai tada. Atsistatydino. Kas tada lieka žaidime? Šaunus siužetas? Che-t nepastebėjo. RPG nebuvimas? Įgūdžiai yra to paties tipo, tačiau grobis žaidimo neišsaugo. Gražūs peizažai? M.b. Velnias žino. Man to neužtenka, ir man gaila laiko. Šaunūs žaidimai paprastai žavi nuo pirmųjų minučių, bet čia ... ne, tai nepatraukė.

Įrašą redagavo naudotojas 2018-02-13 04:11:07

Nežinau, kas ten rašo šias apžvalgas, bet žaidimas baigtas yyyy! Grafika nėra geresnė nei 2015 m. žaidimų, o sistema valgo kompiuterį. Gomno optimizavimas. Grynai dėl principo nežaidžiau, neverta. Tikrai žiūrėdamas į visa tai NE PER ROŽINIUS AKINIUS, savaitę žaidžiau ir ištryniau. Ir tai nepalyginama su „Witcher“, kūrėjai įvairiais būdais varė beždžionę!

Na, aš čia, pavėluotai, bet aš ten patekau ir išgyvenau šį nuostabų žaidimą. „Ubisoft“ pagaliau suprato, kad neverta kasmet prikišti kelių serijos žaidimų, ir jie to ėmė ir padovanojo mums šedevrą pavadinimu „Origins“. Žaidimas turi daug pasiskolinimo iš „Witcher“, bet tai, beje, tinka tik serijai. Kaip teisingai pastebėjo vienas žaidėjas, „Assassin's Creed“ pradėjo judėti link RPG, ir aš manau, kad iki kito žaidimo „Ubisoft“ turėtų įvaldyti nelinijinį siužetą. Kalbant apie „Origins“, čia yra didžiulis ir gražus atviras pasaulis, bet beveik pusė jis užima dykumas, į kurias mes net nesiunčiami pagal siužetą, o tik papildomi ieškojimai ir asmeninė iniciatyva gali įkvėpti ištyrinėti visą Egiptą. Siužetas apskritai yra standartinis serialui, tačiau senovės istorija mane domina daug labiau. nei viduramžiai ar naujieji laikai, todėl buvo nepaprastai malonu įsijausti į vietos gyvenimą ir tapti daugelio reikšmingų įvykių liudininke (ko verta Kleopatrą tempti kilimu į Cezarį) 4.5/10

Ši „Assassin's Creed“ serijos dalis skiriasi nuo ankstesnių dalių
12/10

Informacija

Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą. Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins). Kai bus prieinama informacija apie projektą, šiame puslapyje bus naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, tapetų, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų ir daug daugiau. Galbūt patekote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti torrent žaidimą Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) be registracijos arba dideliu greičiu nemokamai atsisiųsti Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins). Portale „Gamer-Info“ pateikiama informacija apie žaidimus, o kituose šaltiniuose galite rasti nuorodų, kaip nemokamai atsisiųsti „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“). Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie Assassin's Creed: Origins, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.

Jei mūsų portale rasite klaidą „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) aprašyme ar išleidimo datos, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.

Duomenų bazėje pateiktus „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) anonsus dideliu greičiu galima atsisiųsti nemokamai per tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.

Taip pat galite rasti „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) apžvalgą, kuri padės sutaupyti jūsų nervus ir laiką ieškant tinkamo jungiklio ar rakto, paslėpto vietovių gilumoje. Ištrauka taip pat bus naudinga tiems, kurie mėgsta išsiaiškinti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės atsisiųsti Russifier Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) nemokamai ir be registracijos. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra žaidimo Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) kodai, padedantys įveikti net sunkiausius bosus.

Jei kyla problemų dėl Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) paleidimo ar įprasto veikimo asmeniniame kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimais iškilusių problemų sprendimais specialiame vadove. Taip pat atskirame puslapyje galite pamatyti išsamius „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) sistemos reikalavimus ir susijusią informaciją.

Šiuo metu Los Andžele vykstančioje elektroninių pramogų parodoje E3 leidėjas Ubisoft paskelbė apie naują žaidimą iš kultinės Assassin's Creed visatos. Žaidimas vadinsis Assassin's Creed: Origins (originalas – Origins) ir bus išleistas 2017 m. spalio 27 d. , tai yra jau šį rudenį.

Kilmėse () rasite istoriją, kuri atskleidžia Žudikų brolijos sukūrimo paslaptį, o veiksmas klostysis ne bet kur, o Senovės Egipte. Pagrindiniu veikėju taps Egipto gynėjas Bayekas, su kuriuo leisitės į kelionę po karštas dykumas ir žydinčias oazes.

„Assassin's Creed: Origins“ – pirmasis anonsas

Naujajame Assassin's Creed: Origins rasite tokias vietas kaip Memfis ir Giza, kur yra gerai žinomos lankytinos vietos: Didžiosios piramidės, Didysis Sfinksas ir Egipto sostinė Senosios Karalystės laikais. Žaidimo metu tyrinėti katakombas, rasti ir iššifruoti paslaptingus pranešimus, tyrinėti Egipto hieroglifus ir išsiaiškinti šios civilizacijos atsiradimo paslaptį.

Be to, kaip tremtinys, galite aplankyti Siwa oazę, esančią viename atokiausių Egipto kampelių. Tačiau čia rasite daugybę šventyklų ir net nekropolį, o tai reiškia, kad mąstančio tyrinėtojo pastangos tikrai bus atlygintos!

Kovos sistema ir ginklai žaidime Assassin's Creed: Origins

Kovos sistema buvo rimtai perkurta naujajame Assassin's Creed. Programoje „Origins“ galite nusitaikyti į įvairias priešininkų vietas ir taip padidinti atakų efektyvumą. Tačiau būkite atsargūs, kompiuteriniai priešininkai taip pat mokomi šio meno! Be to, Žaidimas turės „adrenalino“ skalę, kuri leis sukaupti jėgų atlikti triuškinančius smūgius ir pribaigti priešininkus.

„Assassin's Creed: Origins“ ginklai bus suskirstyti į keletą tipų:

  • sunkiųjų ginklų padaro maksimalią žalą, o sėkmingomis rankomis leidžia numušti priešą ir net perpjauti jį į dvi dalis. Tačiau tokį ginklą dar reikia pakelti, nes jo panaudojimui reikės tam tikrų įgūdžių.
  • kardai, ir bet kokia kombinacija (kardas + skydas arba du kardai) yra gerai subalansuotas ginklas, galintis padaryti rimtą žalą iš arti. Programoje „Origins“ galite išmokti specialių judesių ir atlikti baigiamuosius judesius, todėl kardai yra būtini.
  • Polearmas, pavyzdžiui, lazdas ar ietis, leidžia išlaikyti priešą tam tikru atstumu mūšio metu. Abejojate jų veiksmingumu? Ir labai veltui, su tokiais ginklais galite padaryti pastebimą neatlygintiną žalą, kuri augs kylant lygiui su polių ginklais.
  • Lukas yra ypač įdomūs žudikui, todėl jie gali nužudyti priešininkus iš saugaus atstumo. „Origins“ rasite kelių tipų lankus, pasižyminčius pačiomis neįprasčiausiomis savybėmis! Kaip jūs, pavyzdžiui, sugebate pakeisti strėlės trajektoriją po šūvio?
  • Skydai leisti ne tik blokuoti žalą, bet ir smogti. Tada į skydą pradurtas strėlės gali būti pridėtos prie jūsų drebėjimo, taip papildant amuniciją.

Taip pat žaidime rasite daug unikalių ginklų, kuriuos galima rasti Egipto karalystės platybėse.

Užduotys

Kuriant naują žaidimą Assassin's Creed: Origins ypatingas dėmesys buvo skiriamas užduotims.Kūrėjai labai norėjo, kad užduotys būtų įsimintinesnės, todėl Origins rasite naują užduočių išdavimo sistemą ir naują dirbtinio intelekto sistemą, šios užduotys yra išskirtiniai.

Na, o kiek visų šių naujovių žaidime pateks į šį rudenį, sužinosime.

Žaidimo vaizdo įrašas

Iš viso komentarų: 7

Assassin's Creed Origins10 dalis garsus.

Generolas

Assassin's Creed Origins yra pratarmė ir nuves mus laiku atgal Senovės Egiptas, faraonų ir piramidžių era. Mūsų laukia didžiulės, taip pat įdomios kovos dykumoje, piramidėse; kovos ant žirgo, taip pat mūšiai laivuose.

Sklypas

AC: ištakos sugrąžina mus Žudikų brolijos ištakos kur mes viską žinome filosofinis tikėjimas. Visi įvykiai vyks Kleopatros galios formavimo epochoje 49 m. ir yra susitelkę aplink Bayeką, buvusį Medjay (faraono asmens sargybinio) narį, kuris paliko savo Sivos kaimą.

„Ištakos bus mūšio tarp tamplierių riterių ir žudikų pradžia“.

Vietos ir navigacija

Žemėlapis apima visą Egiptą, kurį galima nesunkiai tyrinėti be įkėlimo ekranų. Žaidėjai galės aplankyti tokias reikšmingas vietas kaip Giza, Memfis ir Aleksandrija, taip pat įvairūs nedideli kaimai ir gyvenvietės Faiyum ir Nilo delta.

Skirtingai nuo ankstesnių Assassin's Creed žaidimų, Origins jokio minimalaus žemėlapio, vietoj to naudos pagrindinis veikėjas kompasas, kuris nukreips žaidėją į užduotis ar dominančius objektus.


Erelio vizija

Senu (Senu), patikimas Bayeko erelis, suteiks mūsų herojui naudingų sugebėjimų "Erelio vizija", su kuria jis aptiks ir pažymės priešus. Be to, tai padės rasti lobių skrynias, rinkti išteklius, rasti paslėptus ištraukas ir net pulti bei atitraukti priešininkus.


Tyrimai ir transportas

Povandeninis pasaulis iš Black Flag grįžta, o dabar žaidėjai galės pasinerti į bet kurį pakankamai gilų vandens telkinį, kad galėtų tyrinėti nuskendusius laivus ir povandeninius griuvėsius, ieškodami grobio. Tačiau būkite atsargūs, nes ten gali gyventi priešiški gyvūnai: krokodilai, begemotai ir kt. Povandeninei kovai buvo sukurta speciali artimos kovos sistema.

Žaidėjas aplankys ir tyrinės apie 20 kapų; kai kurie iš jų yra tikras mūsų pasaulyje, o kiti yra išgalvotas. Juose bus spąstų ir net lengvų galvosūkių, kuriuos turėsime įveikti norėdami surasti lobį.


Kalbant apie transportavimą, Bayek galės naudotis feluccas (mažos burlaiviai) taip pat pereiti vandenį arkliai, kupranugarių ir karietos kelionėms sausuma.

Žaidimo progresas

Kaip ir , Origins turi sistemą progresija, kuriame tam tikrų veiksmų atlikimas leidžia žaidėjui įgyti patirties. Levelup ne tik padaro Bayeką stipresnį, bet ir duoda talentų taškų, kurį galima išleisti atrakinti gebėjimų medžio įgūdžius, kuri apima 3 pagrindinės šakos:

  • Meistras karys (karys), kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai rankomis;
  • Meistras Hunter (Medžiotojas), kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su nuotoliu ir slaptumu;
  • Pagrindinis regėtojas (regėtojas), kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas įrankiams ir aplinkos valdymui.

Be įgūdžių, yra pažangi amatų sistema, remiantis žaidėjo medžioklės metu surinkta medžiaga, kurią galima naudoti įrangos atnaujinimai Bayek, pavyzdžiui, Hidden Blade. Tai būtina žudant aukštesnio lygio priešus, kurie nemiršta per vieną smūgį, jei Hidden Blade nėra pakankamai atnaujintas.


Užduotys

„Assassin's Creed: Origins“ pašalinamas iš ankstesnių serijos žaidimų misijų sistemos, vietoj to žaidime naudojami užduotys kurį žaidėjas privalo pasiimk pats atvirame pasaulyje, o tada gali laisvai klajoti, kur nori.

Kovos sistema

Kovos sistema buvo visiškai pertvarkyta, dabar ji naudojama hitbox sistema. Dėl to ginklo padėtis, dydis ir greitis lemia, ar į taikinį pataikyta, ar ne.

Be to, nors sunkesnis ir lėtesnis ginklas, pvz., kuokštas, gali padaryti daug žalos per 1 smūgį, dėl to žaidėjas gali būti pažeidžiamas kontratakai, nei naudojant lengvą kardą.


Adrenalinas

Peržiūrėta kovos sistema turi naują adrenalino jutiklis, kuris kaupia energiją kovos metu, suteikdamas žaidėjui galimybę arba išlaisvinti niokojančių apdailos smūgių priešą arba priversti Bayeką paskęsti beprotybė, kurio metu laikinai taps greičiau, stipresnis ir dar atsparus pažeidimams.

Ginklas

AC: Origins turi įvairių ginklų, įskaitant kardus, lankus, sunkiuosius ginklus, ilgus ginklus, bombas. Iš viso žaidimas turi virš 150 rūšių ginklų Pradėti nuo "paprastas" prieš "Epinis", kurių kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų. Žaidėjas taip pat turės skydas, blokuoti priešo atakas arba apsvaiginti, atveriant priešo gynybą.


Kai kurie ginklai taip pat turi tam tikrų savybių, pavyzdžiui, didesnę tikimybę sugadinti kritinė žala arba kraujavimo savybės.

„Assassin's Creed Origins“ išleidimo data

„Origins“ pilna problemų, tačiau tai nesutrukdė jai tapti viena geriausių serijos dalių.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Per visą serialo istoriją Assassin's Creed nebuvo nė vieno žaidimo, kuriame nebūtų rimtų trūkumų. Kaip koks prakeiksmas, serialas buvo amžinai persekiojamas scenarijų, žaidimo ir techninių problemų – nuo ​​užduočių monotonijos iki klaidų su veikėjų veidais. Ir, nepaisant ilgo kūrimo ciklo ir koncepcijos pasikeitimo, „Origins“ taip pat nepavyko išvengti problemų. Be to, jų yra net daugiau nei įprastai.

Bet ar tai reiškia, kad žaidimas nepavyko? Visai ne!

Ankstesnių dalių siužeto perpasakojimas.

Stiprybė skaičiais

« Assassin's Creed Origins„Ne tik tęsia žudikų temą – ji pati vis dar yra „žudikė“! Tik ne tamplieriai, bet tavo laikas. Jai šis verslas sekasi taip vikriai, kad iš pradžių net nepastebi bėdos. Veiklos čia daug: firminiai bokštai, kelių užtvaros, kovos gladiatorių arenose, medžioklė, vežimų lenktynės ir net kapų tyrinėjimas.

Tačiau žaidimo esmė yra šalutiniai užduotys. Kūrėjai sąmoningai tvirtino, kad įkvėpimo sėmėsi iš trečiojo Raganius : kiekviena užduotis čia yra paprasta, bet gerai parašyta istorija. Kai kurie eskizai iškart pasimiršta, kai kurie įstringa atmintyje ne prasčiau nei pagrindinės misijos. Juk ne kiekvieną dieną išgelbsti šventą krokodilą, tiesa?

Be to, įvykdęs užduotis, herojus tiesiogine prasme bombarduojamas apdovanojimais: pavyzdžiui, įvairaus retumo, tipo ir žalos ginklais. Kai kurie atvejai netgi turi papildomų savybių, tokių kaip „išgydymas“ pataikius. Taip, ir papildomi patirties taškai čia taip pat tikra dovana. Su nauja vaidmenų žaidimo sistema, siūlančia daugybę įvairių įgūdžių, personažų ugdymas vieną kartą yra įdomus. Nuolat galvoji, ką pirkti: galimybę prisijaukinti gyvūnus, dūmines bombas ar kokį baigiamąjį smūgį šuolyje.

Visa tai žaidėjuje pažadina tikrą žioplį, kuris uoliai skaičiuoja skaičius ir kaip vaikas džiaugiasi naujais daiktais inventoriuje. Ir visas šis „nepadorumas“ vyksta taip nepastebimai ir pakeliui, kad kol kas laimikio beveik nepastebi. Šalutinės užduotys dažnai veda į priešo stovyklas ar kapus, kurie galiausiai išvalomi tarsi netyčia, o įvairios kasdienybės supaprastinamos iki galo: vertingas grobis išryškinamas ir surenkamas beveik automatiškai, vieno mygtuko paspaudimu. Net arklys gali būti priverstas eiti į ženklą autopilotu ir šiuo metu eiti išsivirti arbatos.

Tačiau yra vienas dalykas, kuris sugadina visą linksmybę. Tam tikru momentu pagaliau pavargsti nuo atviro pasaulio, nusprendi tęsti pagrindinę istoriją... bet jie tau neleidžia to daryti. Vien todėl, kad pagrindiniam ieškojimui herojus, pasirodo, nėra pakankamai stiprus. Ir šios lygių „lubos“ yra bene labiausiai prieštaringas sprendimas „Origins“.

Taip, galite pradėti bet kurią užduotį ir patekti į bet kurią sritį, bet greičiausiai jų nepavyks įvykdyti. Net labiausiai pasiekiantis gyvūnas nusiųs žudiką į kitą pasaulį keliais įkandimais, jei jo rodikliai yra trimis ar keturiais lygiais aukštesni nei jūsų. Apie rimtus priešininkus apskritai nėra prasmės kalbėti: jų negalima paimti net dešimčia smūgių paslėptu ašmenimis.

Po tokių nemalonių atradimų tenka kuriam laikui pamiršti tiesos paieškas ir praleisti dar kelias valandas besipumpuojant šalutiniuose ieškojimuose. Ir jie, deja, praranda dalį savo žavesio, kai yra primesti jėga.

Tobulas nužudymas

Kitas ginčytinas dalykas – užduočių struktūra. Kadangi Assassin's Creed dabar yra RPG, dauguma misijų tapo tipiškomis šiam žanrui: pabėgti, nužudyti, paimti. Beveik visos užduotys (ir pagrindinės, ir šalutinės) susiveda į tą patį: eikite kur nors, atlikite žvalgybą ar tyrimą, o tada surengkite skrydį į priešo stovyklą.

Vieną kartą nutiesi kelią per stogus, po kurių ramiai visus šaudysi iš lanko. Kitoje bandysite prasmukti pro krūmus ir paslėptu ašmenimis įkandinėti visus apsauginius. Atskira tema – visi šie smiginiai, bombos ir nuodai, kuriais galite išprovokuoti daugybę juokingų situacijų. Pavyzdžiui, „zombuokite“ begemotą ir įveskite jį tiesiai į priešininkų minią – mūšis pasisuks teisingas. Labai padeda ir Senu, rankinis „dronas“ erelis: su juo bet kada galima apvažiuoti vietą ir pažymėti priešus bei naudingus daiktus.

Galiausiai niekas nedraudžia ant kupranugario tiesiai pro vartus įsiveržti į forpostą ir surengti priešininkams kruviną puotą. Be to, kovos sistema tikrai žengė žingsnį į priekį: kovos dabar siejamos ne su konteksto jautriomis kontratakomis, o su „lengvais“ ir „sunkiais“ smūgiais, blokais, metimais ir atakomis. Priešai nebepuola paeiliui ir visiškai neleidžia ilsėtis: čia yra ir paprasti kareiviai, ir vaikinai su skydais, ir ietininkai, ir banditai su didžiuliais kirviais, ir net arklių lankininkai. Ir ši marga gauja puola, dažniausiai masiškai.

Dėl to jūs turite nuolat griūti, eiti už nugaros, bandyti atremti daugybę smūgių, prasibrauti per priešo blokus, taip pat visapusiškai išnaudoti vieną iš naujų žetonų - sustiprintų įnirtingų atakų, kurios atsiveria vos tik adrenalino juosta. prisipildo.

Kovos pojūtis labai skiriasi priklausomai nuo pasirinkto ginklo. Kardai, kirviai, ietys, kuodai ir lankai suteikia visiškai skirtingus pojūčius ir diktuoja savo žaidimo stilių. Kartą tolimojo nuotolio kovos taip pat veikė normaliai: su lankais galima ir tyliai iš toli šaudyti į priešus, ir greitai atšaudyti tiesiai įpusėjus kovai. Jis atmušė smūgį, atšoko, iš karto paleido penkias strėles į piktadarį – gavo didelį malonumą!

Atrodytų, visa tai tik „Assassin's Creed“ naudai, tačiau dėl didelio masto pokyčių pramogos labai nukentėjo. Čia nėra ryškių surežisuotų veiksmo misijų, įsimintinų gaudynių, o labiausiai erzina tai, kad naujojoje koncepcijoje nebuvo vietos išskirtinėms šio stiliaus žmogžudystėms. Smogikas .

Galiausiai nukentėjo pagrindinė „tyliojo“ žudiko taisyklė – netikėtai užpulti, o paskui pasislėpti. Dabar kiekvienas pagrindinis taikinys po mirtino smūgio turi būti papildomai užbaigtas, o tai prieštarauja pačiai žudikų esmei.

Paskutinis faraonas

Vienintelis dalykas, dėl kurio visai nenorite kaltinti, yra scena, Senovės Egiptas. Taip, dėl variklio ypatumų pasaulis vis dar atrodo kiek plastiškas, gyventojai vis dar elgiasi keistai, o pats Egiptas labiau suvokiamas kaip puošmena. Bet tai žiauriai gražus peizažas!

Piramidės, prabangūs senoviniai pastatai, milžiniškos statulos ir sienų tapyba, vaizdinga gamta, kapai – visa tai čia atrodo geriau nei istorijos vadovėlio iliustracijose. Be to, buvo vieta ir helenistinei, ir romėnų kultūrai, kuri iš tikrųjų leido kūrėjams vienu metu aprėpti trijų tipų nustatymus.

Bet svarbiausia net ne grožis, o šio pasaulio istorija. Beveik visos pašalinės užduotys atskleidžia kai kurias Egipto kultūros ir gyvenimo subtilybes. Ten buvo vieta ir keiksmams, ir religijai, ir problemoms su begemotais, ir tų laikų žiaurumams. Be to, pastarasis yra ypač patrauklus: pagrindinis žaidimo veikėjas yra Medjay, karys, kuris privalo padėti savo šalies piliečiams. Taigi istorijos eigoje pamatysite pakankamai įvairių baisybių.

AT Ubisoftšį kartą jie nusprendė nedalyvauti ceremonijoje, o daugybė personažų iš siužeto iškirpti pažodžiui dalimis: čia yra keršto, gaisrų ir mirties nuo ligų scenos. Net vaikų negailima. Nuskandinti vaiką upėje - kodėl gi ne ?! Pasaulis žiaurus.

Visų šių tragedijų fone puikiai atsiskleidžia pagrindinių veikėjų personažai – Medjay Bayek ir jo žmona karė Aya. Pakeliui jie patys patiria stiprų skausmą, tampa baisių įvykių liudininkais, o kartais net būna priversti nužudyti anksčiau artimus žmones. Visa tai negali nepaveikti jų likimų ir galiausiai veda į pagrindinį žaidimo įvykį - Assassins brolijos sukūrimą.

Todėl, nors iš pradžių veikėjai atrodo nuobodūs, siužetas tikrai turi galingą branduolį. Svarbiausia, kad pats Bayekas išeina kaip įdomus personažas: stiprus, kartais net kietas, bet teisingas. Jis turi gerą humoro jausmą ir yra malonus beveik visiems, kuriuos sutinka, ypač vaikams. Labai norisi užjausti tokį žmogų, net jei žavesiu jis šiek tiek nusileidžia Ezio.

Tiesa, ir čia būta įžeidžiančių apsirikimų: įvykiai žavūs, veikėjai įsimenami, tačiau, kaip ir kituose Ubisoft projektuose, daug kas pateikiama chaotiškai ir draskomai. Iškarpytos scenos dažnai baigiasi praleidimais, kvapą gniaužiančios akimirkos pertraukiamos įkeliant ekranus, o „priverstinės pertraukos“ – kai reikia eiti į atvirą pasaulį įgyti patirties – labai kenkia scenarijui. Per šį laiką pavyksta pamiršti kai kuriuos svarbiausius įvykius, o atmosfera iš dalies išnyksta.

  • Išleidimo data: 2017 m. spalio 27 d
  • Galite tapti Egipto žudiku: PC, Xbox One, PS4

Daugelis džiaugiasi, kad šiais metais išleidžiama kita Assassin's Creed dalis, viena geriausių vaizdo žaidimų serijų. Jau išleidimo išvakarėse pasirodė Assassin's Creed Origins sistemos reikalavimai.

Be žinių apie „sistemines sistemas“ PC platformoje – niekur. Nors, ko gero, niekur be gero optimizavimo, nuo žaidimo kodo teisingumo priklausys, kaip žaidimas veiks konkrečiame kompiuteryje.

Negalima sakyti, kad „minimaliai“ yra kosminiai, bet jų irgi nepavadinsi mažais. Kad raiška būtų 1280 x 720 pikselių, kompiuteriuose turi būti bent i5-2400s procesorius arba šešių branduolių FX 6350, o tai gana pastebima silpnų asmeninių ar nešiojamųjų kompiuterių savininkams. RAM reikia 6 GB ar daugiau, o ne 8 ir tai gerai.

Ir, svarbiausia, tai vaizdo plokštė, ji turi būti bent GTX 660 arba R9 270, ir kopijos su 2 GB vaizdo atmintimi, kas dideliuose žaidimuose nėra naujiena, bet vis tiek kai kuriuos žaidėjus liūdina dėl silpnesnių kortelių. .

Šiek tiek apie Assassin's Creed Origins siužetą

Naujoji dalis bus pagrindinės istorijos įžanga, papasakos apie ankstyviausius Assassin brolijos formavimosi įvykius. Šį kartą turime atsidurti Senovės Egipte, kur buvusio elitinės gvardijos (aukščiausios bajorų apsaugos) kovotojo Bayeko vaidmenyje klosime istorijos pamatus.

Kas naujo Assassin's Creed Origins, be sistemos reikalavimų?

Ši dalis buvo sukurta siekiant beveik visiškai pakeisti seriją. „Kovoje“ įvyko tiek pokyčių, kad dabar jūs galite pulti priešą dešinėje kūno dalyje, o jūsų varžovai taip pat galės tai padaryti.

Naujas charakterio niveliavimas, įvairaus naudingumo įranga su savais parametrais.

Ne be asistento iš mūsų mažesniųjų brolių, šį kartą pagrindiniam veikėjui Bayekui aktyviai talkins erelis Senas. Šio galingo, išmintingo paukščio pagalba bus galima bent jau apžiūrėti apylinkes iš paukščio skrydžio, iš tiesų – senovės Egipto droną.

Galite valandų valandas kalbėti apie gražiausio Senovės Egipto reljefo tyrimą. Kūrėjai šią nuostabią vaizdingą ir paslaptingą vietą perteikė kuo autentiškiau ir įvairiapusiškiau. Pageidaujant apylinkes bus galima apžiūrėti vietovėje pažįstamu kupranugarių transportu.

Nepamirškime apie didžiąsias Egipto piramides, ne tik galite į jas lipti, kaip ir apskritai daugumoje žaidimo vietų, bet ir įminti keletą įdomių šios didžiausios struktūros paslapčių.

Belieka tik tikėtis, kad žaidimo optimizavimas bus neblogo lygio (pagal sistemos reikalavimus, atrodo, normalu, atsižvelgiant į pasaulio raidą), bent jau po kelių pataisų, bet kol kas vienas iš labiausiai bus galima pamatyti įdomių ir įdomių šių metų žaidimų.