Naujos vietos ir privažiavimas prie šiaurinio kranto. Naujos vietos ir prieiga prie šiaurinės pakrantės Interaktyvus skyrim žemėlapis rusų kalba

Ryte palikę kelią patraukėme toliau į rytus. Beveik iš karto sutikau valstietį iš tamsiųjų elfų – labai mielą žmogų. Jis skundėsi, kad šiauriečiai laiko save pagrindiniais Skyrime, bet jam tai nepatinka. Nusprendė prisijungti prie imperatorių. Tada jie sutiko Faldrusą, Dunmerį (tamsųjį elfą), kurį galima rasti įvairiose Skyrim vietose, keliaujantį į Azuros šventovę. Ir mes visi ėjome toliau keliu, mergaitės mane saugojo, kol aš rinkau gėles ir žoleles ...

Man patinka toks įdomus perėjimas, kai aplink šilta, šildo saulė, staiga pakeliui pradeda matytis sniegas ir matai tokį perėjimą. Ir man nepatinka debesuotas dangus ir lietus ant sniego, kuris tada prasidėjo.

Praėjome pro Vilko kaukolės urvą ir nuėjome prie Pušų tvenkinio. Tegul oras būna debesuotas, bet kaip patenkinta čia rasta skrynia! Tokiomis akimirkomis pamiršti smulkmenas, tokias kaip oras, ir nuoširdžiai džiaugiesi radiniu. Skrynioje buvo: Didysis sielos akmuo, geležiniai batai, 96 auksinės monetos ir 4 užraktai. Kiek vėliau mus užpuolė pora sprigų, iš kurių gavome jų syvų. Netoliese rado alchemiką, pas kurį nieko reikšmingo nerado. Buvo knyga „De Rerum Dirennis“, bet aš ją žinau. Netoliese išaugo čiaupo šaknis, o vaistininko krepšys gulėjo, matyt, to paties alchemiko. Vaistininko krepšyje buvo kažkas įdomaus: kardadanties akis, mėlyna kalnų gėlė, silpnas stebuklingas gėrimas ir... žmogaus mėsa. Štai atradimas!

Tada nukeliavome į Lunny Bor urvą, šalia kurio vykdomi miškininkystės darbai. Čia jie rado ne tik skrynią, bet ir retą, mano manymu, augalą – tapšaknį. Vaistininko maišelyje vėl buvo žmogaus mėsa – itin retas alcheminis ingredientas.

Ir iš ten nuėjome tiesiai į šiaurietiškus Volskiggės griuvėsius. Po to praėjome Prarasto aido urvą. Atrodo, kad tai vienintelis mano sutiktas urvas su įėjimu, tarsi į namą. Į urvą yra medinės durys, į kurias veda akmeniniai laiptai. Pakeliui pradėjo susitikti baltieji lokiai ir sniego kardo dantys... Na, ir, žinoma, buvo banditų trejetas: banditų ir du banditų. Kas žino, iš kur atsirado Stiprus žaibas Atronachas, kurį Serana gana greitai pašalino. Tada pasirodė banditai, su kuriais šildosi ant kardų – net į naudą buvo. Iš kažkur atskriejo ir sniego trolis. Apskritai buvo linksma netvarka.))) Radome korundo gyslą ir burtininko-meistro kūną.

Pasukome ne visai teisinga kryptimi ir nuvažiavome toli į šiaurę... Bet nesigailėjau. Radau daug naujų ir įdomių dalykų. Pakeliui sutikome porą ledo vaiduoklių. Rado Šalčio urvą. Prie jo yra balkonas, aptvertas gera stora virve, iš kurio atsiveria gražus vaizdas, o apačioje matosi kažkokio forto griuvėsiai. Bet kad ir koks palyginti arti jis būtų, mes vis tiek negalime ten patekti ir nėra nieko. Tada jie sutiko plėšiką ir banditą, kuriame jie rado nepriekaištingą rubiną ir keletą monetų.

Ir tada nuėjome į Baltosios pušies bokštą. Noriu apie tai pakalbėti atskirai. Bokštas apleistas, niekas čia užduočių neduoda. Čia gyvena pora baltųjų lokių. Taip pat yra kažkas įdomaus... Nežinau kam to reikia dviem lokiams, bet čia jie verda elnienos troškinį ir prireikus yra 3 rąstai. Jei eini lentiniu taku, gali patekti į nišą su skrynia, kurioje radau 145 monetas ir stiprų ištvermės gėrimą. Šalia skrynios buvo maišelis su 21 moneta ir stikliniu kardu.

Išlipus iš bokšto mus užpuolė spriganas. Jau temstant sutikome porą vampyrų, vienas iš vampyrų buvo kruvinas vampyras ir su savimi turėjo nepriekaištingą ametistą. Man nespėjus susivokti, iš niekur pas mus iššoko laukinis Verfolfas. Iš jo gavo tik suplėšytas kelnes, odą (dar neturėjau, bus kolekcijai) ir ... vėl žmogaus mėsa. Vilkolakiai yra vilkolakiai, juk... Gaila... Jei galėčiau ką nors pagydyti, tai tikrai taip padaryčiau. Bet, mano nuopelnas, aš asmeniškai nenužudžiau Verfolfo – jį sumušė Lidka arba Serana. Tik atsisukau nuo triukšmo iš nugaros. Su vampyru, kuris virto sauja pelenų, jie rado ametistą. Kažkas šiandien pasirodė esąs turtingas brangiųjų akmenų radinių. Su paprastu vampyru – šešėlių laidininku, jie rado 5 auksinius. Visas šis veiksmas atsiskleidė ant kai kurių labai apleistų griuvėsių. Akmenys jau buvo aptaškyti senu krauju, netoliese gulėjo elnias ir Audros apsiausto kareivio kūnas. Ir su juo radau įdomią knygą, tikrai įdomią ir kurios dar neturėjau - nežinomo autoriaus „Pilių projektavimo pagrindas“. Skaitymas padidina užrakinimo įgūdžius. Bet vėliau paskaitysiu plačiau.

Tęsdami paieškas aptikome Sheer Hole, Lower Sheer Hole, Widow's Watch griuvėsius ir atradome Crow Hole. Mes dar neaplankėme nė vienos vietos. Vienintelė išimtis buvo Našlės užkardos griuvėsiai, kurie yra visiškai sugriautas bokštas, kuriame nieko nėra!

Jau vėlai vakare nuėjome į šiaurinę jūros pakrantę. Jie pastebėjo nuskendusį laivą... Lidija sakė, kad jis vadinamas „Našlaitės ašara“. Mano praktikoje tokiose vietose visada yra miegmaišių. Nusprendėme ten pernakvoti, tuo pačiu apžiūrėdami šią vietą. Viduje apsigyveno plėšikai: plėšikas ir banditas, su kuriais turėjome kovoti, o paskui ilgai vaikščiojome per sugriautus triumus ieškodami atsargų ir kokių nors daiktų... Radome maisto: sūrio ir vyno, skoomos ir tuščių butelių. , daržovės ir druska buvo paslėpti statinėse. Jie netgi rado vieną buteliuką su silpnu stebuklingu gėrimu. Taip pat yra skrynia, kurioje yra 129 monetos, 4 spynos kirtikliai ir Scroll: Firestorm. Kelis kartus nardėme į nuskendusią laivo dalį... Yra lova, kelios statinės ir dar viena skrynia, kurioje buvo 104 monetos, geriausias ištvermės gėrimas ir „Scroll: Protection Circle“. Pakrantėje jie rado šiaurietišką medų, lašišą ir kiekvieną smulkmeną iš indų. Ir vėl skrynia su 99 monetomis.

Pakrantėje taip pat yra keletas augalų, įskaitant mūsų surinktas dygliuotas žoles ir nirnų šaknis, ir gerą tvirtą palapinę-palapinę, kurioje buvo sūris, vynas ir 2 miegmaišiai.

Ir tada atsitiko įdomus dalykas... Prabuvome iki paryčių, o tada jaučiausi blogai. Kai pasirodė pirmieji saulės spinduliai, kuriuos taip myliu, pasijutau blogai. Kadangi Lidija man tapo tarsi gimtoji, aš ją pasiskundžiau. Ji sakė, kad galbūt klysta, bet aš galėjau pagauti vampyrizmą. Ėmiau nemandagiai dirstelėti į Seraną, bet ji tik pasiūlė savo pagalbą. Serana patvirtino mano ligą, pasakė, kad sergu Sanguinare Vampiris, o kadangi po užsikrėtimo praėjo daug laiko, ji rekomendavo imtis skubių priemonių, kad netapčiau vampyru. Prieš miegą išgėriau gėrimo, kuris gydo visas ligas, o prieš miegą pašnibždėjau Lidkai, kad laikas sugalvoti atskirą mikstūrą nuo vampyrizmo.

Jaučiausi geriau ir pamažu užmigau...

Dunmer Wayfarer yra tamsusis elfas.

Lidija ir Serana kelyje.

Grynas pušų tvenkinys.

Krūtinė Clearpine tvenkinio saloje.

žmogaus mėsa.

Stipri audra Atronachas.

Ledo vaiduoklis.

Gražus rožinis saulėlydis pačioje šiaurėje.

Baltosios pušies bokštas.

Radiniai Baltosios pušies bokšto viduje.

Tiltas į krūtinę.

Bokšto skrynia ir dovanos.

Vilkolakis yra laukinis.

Vilkolakio oda.

Sugedęs laivas „Našlaičio ašara“.

Stovykloje prie laivo su Lidka renkame lašišą.

Laive.

Palapinė paplūdimyje.

Gėrimą gėriau prieš miegą.

Šiame žaidime yra tiek daug vietų, kad kiekvieną aplankyti yra gana sunku. Bendras jų skaičius viršija 450, tačiau be visokių gudrybių ir gudrybių dažniausiai pavyksta atidaryti apie 330-350. Norint eiti tikrai visur, reikia naudoti specialius kodus.

Bet žemėlapis neišsamus!

Kodėl taip sunku apskaičiuoti? Faktas yra tas, kad ne visos vietos yra pažymėtos. Jų sąraše yra daugybė altorių, visokių griuvėsių, vadinamųjų „nepavykusių eksperimentų“, gyvūnų urvų (pvz., baltųjų lokių), medžioklės stovyklų, kalėjimų (apleisti ir saugomi), urvų, šventovių, kapų, šventyklų (dažniausiai neveikiančių). ), net grybų ratus, valtis ir nuvirtusius medžius.

Žinoma, tai nereiškia, kad žemėlapyje nėra visų stovyklų ir pilių, kurias laikas pavertė griuvėsiais. Tik nedidelės vietos paprastai nepažymėtos. Viena vertus, žemėlapis buvo supaprastintas, bet, kita vertus, niekada negalima tvirtai pasakyti, kad jis aplankė absoliučiai kiekvieną virtualaus pasaulio kampelį.

Tačiau Skyrim žemėlapis su visomis vietomis egzistuoja. Tik čia originalioje žaidimo versijoje to nėra. Problemą išspręs kodas, kurį labai lengva įdiegti. Tačiau reikia atsiminti: ją aktyvavus senos kortelės grąžinti nebegalima.


Kokios yra vietos?

Skyrim vietas galima suskirstyti į keletą tipų. Svarbiausi yra miestai. Jie turi galimybę naudoti mini žemėlapį, kuriame išsamiau rodomi pastatai ir kiti objektai. Tarp miestų galite judėti ne tik pėsčiomis, bet ir išsinuomoję kabiną.

Yra devynios sostinės:

 Vienatvė – Skyrim sostinės Haafingaro centras;
 Whiterun – to paties pavadinimo domeno sostinė;
 Vindhelmas – Stormkloaksų sostinė, esanti Eastmarcho centre;
 Vinterholdas – didelis miestas, pavadintas taip pat, kaip ir valda, kurios centre jis yra;
 Aušros žvaigždė – Baltosios pakrantės sostinė;
 Markartas – ribos centras;
 Morfalas – pelkėtos Hjaalmarcho valdos sostinė;
 Riftenas – centrinis Rifto miestas;
 Falkreath yra to paties pavadinimo domeno sostinė.

Be miestų, Skyrim žemėlapis su visomis vietomis apima kaimus (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone ir kitus), daugybę urvų su įvairiais pavadinimais - nuo juodosios duobės ir Lakštingalos salės iki melagių prieglobsčio. .

Taip pat yra gyvenviečių, iš tikrųjų atstovaujančių tavernoms „Naktiniai vartai“ ir „Old Holdan“. Beribiame Skyrim pasaulyje galite aplankyti Proto proto proskyną, Drakono guolį (jų yra mažiausiai dešimt), Dwemerio griuvėsius ir Milžinų stovyklas. Daugybė vietų patenka į kasyklas, Nords griuvėsius ir karinius fortus. Klajodamas po žemėlapį, žaidėjas anksčiau ar vėliau susidurs su Khishins, Towers (žiūrėti ir Šiaurės šalių), taip pat su sandėliais.

Progresas

Atidarius šimtą vietų, žaidėjui suteikiamas laimėjimas „Explorer“. Be to, yra pasiekimas „Gelmių užkariautojas“. Norėdami jį gauti, turite išvalyti ir kruopščiai ištirti 50 požemių; Norint suprasti, ar skaičiuojama kita požeminė vieta, padės žymimasis laukelis „Išvalyta“. Kai ji bus įtraukta į požemio pavadinimą, galite saugiai pereiti prie tolesnių tikslų.

O jei to neužtenka?

Patiems neramiausiems keliautojams yra žaidimo pritaikymų, kurie prideda naujų vietų, todėl jei Skyrim žemėlapis su visomis vietomis yra mažas, visada yra galimybė pridėti naujų sričių, todėl Skyrim pasaulis tampa tikrai didžiulis.

Šis modifikavimas standartinį žemėlapį pakeičia nauju, patobulintu žemėlapiu su gražiomis tekstūromis ir detaliais keliais. Žemiau pateikiamos 3 modifikacijos parinktys: „Classic Map“ – standartinis žemėlapis su skirtingais variantais (ankstesnė modifikacijos versija), „Clear Map“ – vaizdingesnis, detalesnis žemėlapis su „rudens“ atmosfera ir „Popierinis žemėlapis“ - žemėlapis su didelės raiškos ir popieriaus tekstūromis. SVARBU!!! Popieriaus žemėlapio variantas skirtas tik „Skyrim“, Solstheim į šį variantą neįtrauktas.

Archyve bus 4 aplankai, atitinkantys toliau pateiktą aprašymą
Modifikacijos parinktys
I.Popierinis žemėlapis – žemėlapis su popierinėmis faktūromis. Dėmesio! Ši parinktis nepalaiko parinkčių „Žemėlapis be debesų“ ir „Naujos funkcijos“.
II. Klasikinis žemėlapis - žemėlapis iš ankstesnės modifikacijos versijos.
1) Visi keliai (čia vistiek viskas aišku)
2) Pagrindiniai keliai (čia irgi viskas aišku)
III. Aiškus žemėlapis – žemėlapis su aiškiomis, „rudeningomis“ ir „gyvomis“ faktūromis
1) Asfaltuoti keliai – akmenų faktūrų keliai
2) Standartiniai keliai – keliai su standartine faktūra

Neprivaloma

Archyve bus 4 aplankai – „Neprivaloma“. Tai apims 3 parinktis:
I.Solstheim - Solstheim salos žemėlapis.
II Žemėlapis be debesų – Švarus skyrim žemėlapis be debesų (debesys išilgai žemėlapio kraštų išsaugomi).

III. Nauji objektai – ši parinktis į skyrim žemėlapį įtraukia naujų objektų

Pastabos

Jei Skyrim.ini faile yra ši eilutė „uLockedTerrainLOD“, žemėlapis nebus tinkamai įkeltas. Pašalinkite šią eilutę iš savo .ini, kad šis modas tinkamai veiktų
– Kitas galimas Skyrim.ini nustatymas, kuris neleis žemėlapiui tinkamai veikti, yra eilutė „fMapWorldTransitionHeight“. Jei turite šią eilutę Skyrim.ini faile, ištrinkite ją
- Jei Skyrim.ini turite eilutę „sMapCloudNIF=0“, pašalinkite ją arba pasirinktinis išvalymo žemėlapio modulis neveiks

Papildomi žemėlapio nustatymai

(neprivaloma)
- Pridėkite šias eilutes prie Skyrim.ini failo, esančio . Jei neturite , galite jį sukurti pačiame Skyrim.ini failo apačioje (ne Skyrim.ini), failas Skyrim.ini paprastai yra adresu: \Documents\My Games\Skyrim\

uLockedObjectMapLOD=8
(įkelia tokius objektus kaip kriokliai ir pan.) (kai kuriems žmonėms gali neveikti (dėl konfliktų ir pan.) (neturi įtakos "klasikinių žemėlapių" modifikacijos variantui (skyrim žemėlapis standartine raiška))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(sumažina žemėlapio suliejimą, labai subtilų skirtumą) Šių nustatymų nepalaiko išvalymo ir popieriaus žemėlapio parinktys.

fMapWorldYawRange=3600.0000
(galimybė pasukti fotoaparatą 360 laipsnių)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(suteikia vaizdą iš paukščio skrydžio žiūrint tiesiai žemyn, o ne kampu)

fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(pakeičia minimalų / maksimalų priartinimo aukštį, kai priartinamas / tolinamas. (Keiskite reikšmes pagal savo skonį))

fMapWorldZoomSpeed=0,0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(tai yra pelės greičio reguliavimas ir greičio didinimas. (Keisti pagal savo skonį))

Montavimas
I. - pasirinkite vieną iš modifikacijų.
II. - pasirinkti failus iš aplanko (nebūtina)
III. - Įkelkite failus iš aplankų į duomenų aplanką (įkelkite pasirenkamus failus po pagrindinių)

Dėmesio! Jei ankstesnėje modifikacijos versijoje naudojote parinktį „Žemėlapis be debesų“ ir norite įdiegti atnaujintą šios parinkties versiją, prieš diegdami ištrinkite failą skyrimcloudlut.dds kelyje Data/textures/sky/

Pabaigai noriu pridurti, kad „Popierinėje“ žemėlapio versijoje regionų (Winterhold, White Coast, Rift ir kt.) užrašai bus anglų kalba, nes. tai tekstūros, bet visi žymekliai taip pat rusų kalba.

Reikalavimai: Skyrim v1.9.32.0.8, Dragonborn DLC (Solstheim žemėlapiui)

Kas naujo 9.0.1 versijoje